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ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO 16,0

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Game!Game!Game!(G3) syakudo store online/DS Wii

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Nintendo 3.20 Shining.



ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO

・自分自身に自信ねぇ・・・というのは、わりと普遍てきなテーマです。
もちろんぼくもまったくもって自信ないのですが、
そりゃ生まれてこのかた25年「しか」生きていないので、
知識の総量や経験の種類も、ガッチガチにすくないわけでして。
自信うんぬんの前に、
とりあえず「やってみる」ってのは、
何においても大事だなぁと考えます。カッコとか気にせず、やる!

・スターウォーズに出てくるヨーダ師匠の名言で、
「やるかやらないかだ。やってみるは無い」という台詞があるものの、
これって考えれば考えるほど、余裕ねぇ!発言だなぁ。
いや、ジェダイマスターともなればそれはそうだし、
企業の社長とかが「やってみます」じゃ、頼りなかったりするケド。
ことばから感じ取れる意思の強弱はたしかにあるのですが、
いまの日本だったら、「やってみる」ぐらいの、心の幅はあっても、ね。
ピアノ線みたいな心理状況は、やっぱり健康によくないです。

・なずなっち隊長の話を聴いていてふと思ったのですが、
隊長もしよかったら永ちゃんの「成りあがり」を読んでみたらどかな?
古い本だから安いし、というのもあるのですが、
なんていうか、
オレは、おまえらとは、夢が違うんだ」ってことばを思い出して・・・
イチロー師匠の「262のメッセージ」あたりもすっごくおすすめしたい。
トップランカーとしての実体験があるひとのことばは、
もう、凄まじい説得力があります。
チームプレイでもありながら、スタンドプレイヤーでもある点の苦悩も。
機会を見つけては、グッときそうなメッセージを、
ここSYAKUDOにも載っけてみるヨ。

・(隊長、あんまりうまく話し聴いてあげられなくて、ごめんなさい。
思えばぼくは、あとあと反省ばかりの人生です。
しかし隊長の意識の高さはしっかりと受け取った!先の先、いざ!)


クタバレ!マカロニ!!(アルファ)

ぼくが二次元サイコウォ!!にいつまでたってもならないのは、
おそらく、本気で三次元てきな挙動が好きだからなんだろうなぁ。
(洋ゲーおもしろいです)
ファミコン世代のジュラシックパークなくせに、
2Dより3Dの方が好きとか言ったら、
他のファミコン戦士に殴られるんでしょうか。ケースバイケースだネ!
(ニンテンドウ64がおもしろスギたのがアカンのや!)

マニューバで思い出したのですが、Wii版の「スカイ・クロラ」、
おもいっっきり買うの忘れてました!
DCの「エアロダンシングF」とか、そのへんにころがってないかな・・・
本日も(修行で)出かけるので、ちょっと探してみようっと。


 

Nintendo 3.18 ダダダダダ!



ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO

どうも、
モンスターハンター3よか、
ソーマブリンガー2の方がほしいNEOです。ごっきげんうるわっしゅう!
しかし誠に残念ながら、ソーマを作ってくれたモノリスソフトは、
いま現在Wiiの「ゼノブレイド」で忙しそうだからなぁ〜。
ゼノギアスにゼノサーガ3部作と、
ゼノシリーズを全作遊び倒したゼノ信者!なぼくとしては、
ゼノブレイドも震えながら待つしかナイだろう!!
飛翔する人肉缶詰に宿る邪心モッコス最高ォ!!!
(すまない、この上4行の文章はうそです)


新スパイダーマン「Spider-Man Shattered Dimensions」(G*Spark)

すっごく個人てきに思っていることなのですが、
ロボコップって何か新作出たりしないんでしょうか?
スパイダーマンやバットマンは新しくリデザインされているのに、
ロボコップにだけは、なんでか話題が回ってこない。
(X-MENの連中でさえいまだ現役なのに!)

ロボコップなんて装備もボディも見たまんまメカなので、
CG技術の恩恵をすごく受けやすそうに思えるのですが・・・
ハリウッドもネタが無いヨってよく言ってますし、
ここはぜひともあの挙動ゆえにやる気が感じられないロボコップを!
3Dメガネとか流行ってますし。
「とびだせ!新約ロボコップ2010」とかあったら、
みんな観に行くと思うんです・・・全世界のボンクラ映画ファンが。
動きが速くなってたらどうしよう!?ちょっと感動しちゃうかも。
あのまんまの遅さだったら、それはそれで安心できますし。
「ロボコップ vs. ゴーストバスターズ」とかどうでしょう。
「ロボコップ vs. マイクロソフト本社」とか。
コップに追い詰められるゲイツなんて、ちょっと狂気のさたですね!


 

Nintendo 3.17 Wall flower.



ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO

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>ありがとう〜NEOさーん。失踪はまかせたぁぁ!私は疾走する!
>にしても、20年生きてれば、
>誰にも相談できないことが出てくるんだなあと思った。
>相談しても解決するわけじゃないし・・・
>と抱え込むのが私の悪い癖ですねw
>とりあえず今は寝る!早寝早起き! by なずにゃん


うーっす。ちょっくら消滅しかかってたNEOです。
曲がいいとまずいね!このまえ出たPSP版とかもうこわくてできんヨw
そうやなぁ、
人間生きてりゃ悩みは尽きんのがごくごくふつうだからなぁ〜。
(悩みがナイ方が逆に不自然です)
なんでも他者に話せるわけではないのも、またふつう。
しかしアレだわ、ひとに話すことで幾分か気持ちが楽になったり、
ことばにして話すことで考えがまとまったりもするからね。
はっ、ツマルところここは私の出番か!?
というわけで、
カウンセリング勉強暦1年のぼくがお茶でも飲みながら話を・・・
え、やっぱダメ?
なんでなんやなずにゃぁギャアァアアア!!!(スマートボム直撃)

しっっかしまぁ、
いまのゲームギョーカイ超ヤベーってのはさすがのぼくでも判るわナ。
特にウワサのバンナムなんて、
そこまでしてシルバーガンのメッセージを地で往くのか!?状態。
王様物語のシングも潰れちゃったしサ・・・
ぼく買ったんだけど・・・嗚呼・・・・・・!無情スギるヨ!!
話は脱線するのですが、
PSP「MGS ピースウォーカー」におけるあの渋イエローな広告は、
なんちゅうかもう才能のちがいで震え上がってしまいました。監督ッ!

はぁ、まァ、そんなこんなですが、
ぼくなんかでよければ悩みぐらいいくらだって聴くぜヨ!!
友達だしナ!ハルヒの映画観に行こうずwえ、もう終わっちゃったの;


Game Developers Conference 2010 記事リンク集(GW)

毎日の生活がしんどくても、GDCがあれば微塵も苦しくないでござる。
これぐらいのトシになってくると、E3やTGSなどよりも、
GDCでのクリエイターのプライベートな話の方がおもしろかったりして。
誤解をおそれないで言えば、
ゲーム本編よりも「作っているひとの人柄」のほうがおもしろい。
ゲームは野球でいうところの、バットやボールみたいなもんだからね。
ゲーム内での、ゲームを用いた開発者とのキャッチボールというか・・・
人間がもっとも興味を抱くものは、同じ「人間」なのです。


人はなぜゲームをプレイして泣くのか?GDC編(ファミ通)

おそらく、今回のGDCのなかでいちばん興味深いテーマ。
この5つのテーマを1作品にまとめると、
DS「応援団2」のフィギュアスケートのステージに集約されるかも。
アレたった5分間のステージなのにもうぼろぼろ泣けちゃうんですわ。


SONY「PlayStation Move」を秋に100ドル以下で発売(日刊)
パクリモコン詳細(にゲ天)

「モンハンP3」が発表されたのに、この速度でこのネタ。
まァ、こまけぇこたぁ別にいいんだヨ!歩くような速さのサイトだしね。
それにしても、今回のにゲ天は深い。マジ深い。
Wiiの操作デバイスも結局は・・・
というところを暗示していて、ぼくはなんだか関心してしまいました。


 

Nintendo 3.15 誓いのプラズマはどうだん!

ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO Lite

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>ガイアさんが無事大学決まったようで・・・
>ひそかに応援しておりました安心です。
>私はなんと次の入試準備です・・・大学受験とは違う
>孤独な戦いに早くも心が折れてきましたε-(;-ω-`A)
>すべて放棄して消えたい。 by なずにゃん


ずらずらといろいろ書いてみたのですが、どれも気持ちに届かナイ!
なのでパシッと消して、こんなのでもかけてみる。
ここんとこ日光浴しまくったので、すこし顔色も良くなってきました。
心配すな、無理すな。
こんなんでも全国よわねの会の会長(自称)だかんね、
すこしずつ成長していけばいいッス。
消えてしまいたいのはぼくも同じですわ。失踪はオレにまかせろォ!
未来はそんなにわるいもんじゃないってオレが言ってました!


GDC2010、坂本賀勇さんの「メトロイド」と「メイドインワリオ」(GW)

マニアならよだれダクダクもんの坂本さんGDC公演。
マニアのあいだでは「CARD HERO」なども手がけているので有名。
ツマルところ、マニアでよかった!!
・・・ぜんぜん関係ナイのですが、
DSの「ラブプラス」って、
日本人男性向けFPSって考えるとなんかツジツマが合うような気が。
常に主観視点で相手を見てますし。
撃たれるのはプレイヤーのハートってことかな?かな!?


主人公が徹底的に無口で没個性なゲームっていいよな(ゲ板見)

この手の表現はぼくも大好きでして。
コメント欄でのアツさは、
さすがゲーム好きが集まる「ゲーム板見るよ!」ですね。
主人公が透明な存在でありながら表現として成立し、
なおかつ感動もできるってのがゲームがゲームたるゆえんですわ。
インベーダーを動かしてるのはオレじゃねぇ!お前自身だァ!!


 

Nintendo 3.12 えふぜろ!



ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO

春の日差しのなか、コンビニ(ファミマ)のちかくを散歩していたとき、
ちょうどまよこを若い男性の運転する赤いクーペが通りすぎて。
SFCのワイルドトラックスファンよろしく2秒で振り返り、
「あっ、クーペだ」と思ったら、
後部座席うしろの窓ガラスにぽこんとひとつ。
・・・デデデ大王のぬいぐるみが。

うおわぁぁああ!!す、すげぇセンスだァ!マジモン感動したァ!!!
痛車とか428の鈴音編とか、そんなチャチなもんじゃねえ、
もっと凄まじいセンスのカタマリを見たぜ・・・!
何がすごいって、
まず若い男性がクーペを運転しているということだけでも珍しいのに、
そのうえぬいぐるみがデ・デ・デェ!
これ、黒塗りの高級車で、
ぬいぐるみがディズニーとかだったら別にたいしたことないのですが、
クーペにデデデの組み合わせは、フツー思いつかない。
(そしてあきらかに、デデデクーペのほうがうらやましい)

こどもっぽいと言われればそうなのですが、
ホビーとして考えるなら、これ以上の組み合わせはナイような気が。
これ、「ベンツにデデデ」や「フェラーリにデデデ」じゃあ、
なんかちがうんですよね。「クーペにデデデ」とは。
クーペもデデデもまるっこいラウンドフォルムであり、
さらに両者のシルエットからは、ほとんど攻撃性が感じられない。
いわゆる男が車に乗るとき特有の「見得」がまったくないという点に、
ぼくはあざやかな感動を覚えたのでした。
本人が本人の意思で好きじゃなきゃ、選べないセレクトだもんなぁ。
しかも暖かな春の光のなかを。

いいなぁ、そういうのって。ぼくはそのセンスがうらやましかったです。
「クーペにデデデ」を体現したようなゲームってないのかなぁ。
うまく駐車するたびに「SUCCESS!!」とか表示されたら、
ぼくはずっと笑いながら遊んでいられる自信があります。
こいつのほうが、かっこいいと思ったことは、忘れちゃイケナイ。
ほぼ日手帳とか持ってる方は、
今日の項に「春の日差しのなか、クーペにデデデ」ってメモしておくと、
あとでいいことありますヨ。
(これはそういうフラグなのです。立てろ!フラグを!)


いつか空と海のあいだで(観測日記)

まぶたのうらにあの夏が、いっしゅんでよみがえる。


 

Nintendo 3.10 Red butterfly.



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>おひさしぶりです。なんとか進路決まりました。
>待たせたな。(CV大塚明夫) by ガイア


無事じゃったか、ガイアァ!(CV年寄り)
すごいヨ!さすがガイアァだ!(CV海でも泳ぐ)
たいしたやつだぜ・・・ガイアァ。(CV焼き鳥)
どうやら森のどうぶつたちもよろこんでいるようです。おひさしぶり!!
いやぁ、メラっさ心配したぜ!ホント無事でなによりです。
なんスか、ガイアさんも春から大学生!?
ほんとツイこのあいだまで、
文字通り「ゲームボーイ」だったと思ったら。時の流れは平等ですね。
ガイアさんの小中高とSYAKUDOも続いたわけですし、
そろそろぼくもサイト引退・・・えっ、もっとやらないとおしおき!!?

しっかしまぁ、
みなさん四苦八苦しながらも進学したりしてるんやなぁ・・・
えらいなぁ・・・(感動)
たぶんこのサイト読んでるひとのなかで、いちばん低学力なのは、
たぶんぼくです。どうも、アホのひと代表です!(涙)
ガイアさんも高校卒業かぁ・・・ちょっと感慨深いやで。
男と男のあいだの友情だからナ、夢なんてチャラいことばはナシだ!
オレたちは1分前のオレたちよりも進化する!
動機と目標を持って生きようぜ!!・・・兄弟ッ!!!


ゲームで身について現実で役立つスキル(ゲ板見)

斑鳩とMGSのおかげで生に対しての執着が強くなったのはナイショ。
まだだ、まだ終わらん!
西暦2200年くらいまで、生きて生きて生き抜いてゆく所存です。
・・・あと、CLANNADのことみシナリオをクリアして以来、
本を読むのに熱が入るようになりました。毎日ちまちま読んでます。


ゲームクリアした後の喪失感は異常(暇速)

光と音のRPG、PSの初代「アークザラッド」のCMで、
ぼくは、かっこわるいくらい感動した」なんてキャッチがありましたが、
そんな感受性のセンシティブさが、ぼくはいまでも本気で好きです。
ゲームを暇つぶしとしてする子どもは、SENSEが足りない!!


最近観た映画メモ⇒
素晴らしき哉、人生!(It's a Wonderful Life)

1946年のアメリカ映画。もち白黒で、
どことなく名作「クリスマスキャロル」を彷彿とさせるシナリオ。
映画としてのデキはすこぶるわるくない・・・ものの、
2010年、いまのぼくの感性から観ると、この価値観は若干きびしい。
若かりしころに描いたような人生が送れず、
ひたすらガマンにガマンを重ねて、町の人々を助ける主人公。
町の人たちは彼を最高の人物と称えるものの、
ほんとうのほんとうに、彼はしあわせだったのだろうか・・・?

今年のアカデミー賞長編アニメーション部門を、
ピクサーの「カールじいさんの空飛ぶ家」が受賞していましたが、
うっそつけ、冒頭の妻の死なんてまさしく無駄死にだったじゃない。
遠くへ旅立ちたかったのはじいさんじゃないだろ?妻だろ!
「素晴らしき人生」で町のひとは幸せになったけれど、
町を出て旅立ちたかったのは、誰でもなく主人公であったはずです。
「他者から見た幸せ」と「本人にとっての幸せ」は、明確にちがう。
南米に行きたかったのは誰だ?北欧に行きたかったのは誰さ!?
イン・テゥ・ザ・ワイルドしろ!生きたいように生きろ!!

なんて感想を抱いちゃうのは、
ぼく自身の価値観が、だいぶ変化してきた証なのかもなぁ、なんて。
「Air」や「すばらしきこのせかい」を体験したあとのぼくには、
ちょっと心に引っかかる部分のある映画でした。


・×「やるからには勝つ!」
○「やるからこそ勝ち負けより大切なものを見出す!編み出す!」


 

Nintendo 3.9 ハコマルの実績10000突破記念!



ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO

しかし、実際の気分はこんなん↓です。

______
|←樹海|
. ̄.|| ̄         ┗('A` )┓三 「我、後悔と共に死すこと無し・・・」
  ||           ┏┗   三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

オレたちの明日はどっちだ!?


 

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