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ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO 16,0

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Game!Game!Game!(G3) syakudo store online/DS Wii

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Nintendo 2.7 「MADWORLD」を買うお金がナイ。



ニンテンドーDS Wii | SYAKUDO

文化庁メディア芸術祭、宮本茂氏がシンポジウムに参加(GW)

宮本さんは話は、本当におもしろいなぁ。いつ聞いても。
工業製品のインダクトリアルデザイン出身なせいか、
インタビュー等の会話でも、「手触り」がなんか、他のひととちがう。

余談ですが、
ぼくのオカンはぼくがこどものころからゲームぎらいなのですが、
ニンテンドーDSやWiiをやらせてみても、いまだにやっぱり嫌がります。
どうしたらいいのかおしえてくれ!宮本さぁあん!!
(もちろんドクターマリオもまったくやらない!)
ちなみに今日のマメ知識ですが、
ぼくらの大好きなスターフォックス64は、
いわゆるアニメ系(ガンダムとか)の思想ではなく、
宮本さんいわく「サンダーバードみたいなの」として作られたそうです。
ここんとこは正味、
PS系列:アニメ路線
ロクヨン系列:人形劇路線
という、ぼくのいまに続く好みを完全に分けた、重要な息継ぎ点。
アニメっぽいゲームは、いまも(ちょっとだけ)ニガテだったりします。
ちょっとだけね。


インサイドゲームアワード2009結果発表(iNSIDE)

すげえ!なんていうか、いろいろとまともだ!
このへんに出ているタイトルをチョイスしておけば、
九分九厘まずまちがいないと思われます。
「MADSECTA」に「Shadow Complex」って、マジで激シブですね・・・
New スーパーマリオブラザーズ Wiiは多人数プレイが前提っぽい感。
ぼくは不健康なかんじに、
ひとり暗い部屋でクリーチャーにマシンガンをぶち込んでます。('A`)


世に出るのが早すぎたゲーム(G*Spark)

シェンムー先生は、いまプレイしてみてもスゴイ!と思えるのが凄い。
なんでもできる。本当になんでもできる。
ポリゴンデモによる演出も、
いまのヘタなゲームよか100倍はしっかりしていてびっくりぶったまげ。
シェンムーをネタだと思っちゃイケナイぞ、と。
1999年当時、広大なリアルタイム箱庭ゲーの始祖として、
「誰かがやらなきゃならない」として作ったSEGAは英雄だヨ、ホント。


本日のmF247てきなもの⇒
コンセントのうた / マリエ

独特のジュブナイル感が、「ファントムクラッシュ」っぽくていいです。


 

Nintendo 2.5 Kawasaki色のアイツで、誰よりも速く、誰よりも高く。

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Wiiウェア「エキサイトバイク ワールドレース」をDLしてみたのですが、
これがすごくおもしろい!
とにかく早い!とにかくカンタン!
そしてWi-Fiのお気楽なオンライン対戦で、エキサイト極まる。
ファミコン版の時点で、
すでに完成されたゲームデザインだったのか!?と思わせるほど。

シンプルな操作性、シンプルなグラフィックス、
シンプルなサウンド、そしてシンプルなゲームで「あそぶよろこび」。
無意味なまでに高くてかっこいいジャンプと、
そのまま着地に失敗してオフロードをゴロゴロと転がるシュールな絵。
ファミコン版を踏襲したロコツにアップダウンの激しスギるコース設計、
しかもいろいろと3Dなのに、画面はヨコから見た2D表示。
こりゃ誰でも絶対笑っちゃうと思うナ。
「エキサイトバイク64」にあった超おもしろオマケな、
「エキサイトバイク3D」の完全版と言って、たぶんまちがいないです。

開発の方も、
エキサイトトラックやエキサイトボッツ等で、
一部のエキサイト狂から高い評価を得ている「Monster Games」さん。
たしかに画面は地味だし、飾り気もなければお色気もナイ!
しかし!我々がエイサイトバイクに求めているものを、
Monster Gamesはマジで立派なまでに汲み取ってくれています。
険しいオフロードと、タフなバイク。そしてアツいライバルたち。
ゲームをがんばるとバイクの色が増えたりして、いちいちサイコウォ!

とんでもない名作は、(ひそかに)エキサイトバイクから!!


 

Nintendo 2.3 The reason is unnecessary for help.



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最近観た映画メモ⇒
スラムドッグ$ミリオネア

他に比類なき、独自のロジックによって語られるストーリーテリング。
もう、相当見入ります。映画好きにこそおすすめしたいかも。
作品の背景としては、
「鉄コン筋クリート」なんかがイケるひとにはなおさら。ザ・インドだし!
エンタテイメント性が強く光る、スゲェ映画でした。


 

Nintendo 1.31 テクニック・メカニック。



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Web拍手♪パチ☆(p´∀`q)☆パチ☆(*´pq`)☆パチ♪de返信⇒

>今は就職活動の時期ですね。
>某中堅ゲーム会社の説明会ちらりと聞いてきましたが、
>ブラックすぎでちょっと笑っちまいましたw
>目指している人要注意ですねホント。私は就活まだですけどー。
>それはさておき、鶴見に行く用事ができました(´∀`*)
>鶴見ってどこよ!とグーグル先生に聞いたところ、
>カワサキのとなりなんですね(゚∀゚)
>行ったときはよろしくおねがいします(笑) by なずにゃん


鶴見はオレにまかせろぉおオ!!
なんだかんだで鶴見はけっこういいところです。
ホームセンター多くて。ホムセンマニアの日曜大工スポット。D・I・Y!!
Kawasakiはいまだに空気がまずいので、
一部の毒ガスマニア以外にはおすすめできません。(笑)

ゲーム業界はキツイよね・・・ぼく自身、
「コミュニケーション能力が無くてストレスに弱い方」
なのであまり多くは言えませんが、
なずにゃんがクジけたり夢に敗れたりしても、
別におこったりしないハラマキ温度の友人なので、気楽に行こうぜ。
人生、長いしね。勝ち負けがどうこうって時代でもナイヨ。
もうじき冬季五輪があってぼくはたのしみにしているのですが、
あれ、すぐに『メダルメダル』言い出すのがいやでさ。
そんなにメダルが欲しいんなら、
オレがゲーセンのメダルゲームでじゃんじゃんとって、くれてやらぁな!
って気持ち、よくなります。本気。

メダル(勝ち負け)に気を取られていると、大切なものを見失う。
その大切なものとは何なのか。「人の生には続きがある」ってコトさ。


帰ってきたエキサイトバイク、「エキサイトバイク ワールドレース」(IT)

1億5千万人のエキサイトバイカーな諸君、またせたな!(大塚昭夫)
テレビは女性とこどもを相手とした軟弱バラエティに成り下がり、
男達はいまだ少年ジャン○とガンダ○と萌えアニ○から抜け出せず、
残されたわずかなコアゲーマーでさえ自己の判断に惑う時代。
ぼくたちは何をすればいいのか。エキサイトバイクだ。(大塚昭夫)
ニトロを効かせろ。
アクセルを踏み込め。
ジャンプの瞬間へと意識を研ぎ澄ませるんだ。
2月2日、
Wiiウェアより配信開始。エキサイトバイク、またせたな。(大塚昭夫)


コトブキヤ、ロストプラネット2の「VS」アクションフィギュアを発売(GW)

ハードボーラーくんかっこよスギやろう、常識的に考えて・・・
カンジンのハボラくん自体は、
Wiiの「タツカプ」ぐらいでしか動かしたことがないのですが、
このごついディティールはあこがれるなぁ。
1コだけ持ってるフロントミッションのアクションフィギュアと並べたい。


アーマード・コアの新作に期待すること(ゲ板見)

実盾シールドが復活してくれれば、ぼくはそれで万事オーライっすヨ。
理想を言うなら、それで敵をボカポカなぐってみたいカモ?


 

Nintendo 1.29 「ストークト」がおもしろスギて指が折れそう日記。



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海外レビューハイスコア「ノーモア☆ヒーローズ2」(G*Spark)

わぁお〜、こりゃかなりキテるみたいですね、NMH2。
今回は海外にて先行発売!で、
我々にはなんだかよくわからないHD版ノーモアでがまんしろ!という、
須田ちゃんのありがたいプロレス技が炸裂中。
レビューのテキストを読む限り、
NMH2はお前の!
ジャーマンスープレックスを!!裏切らない!!!みたいです。


短い感動、ゲームオーバーなどの音楽(ゲ板見)

MOTHER2の仲間がふえたときの音楽は、
ふしぎなイイコト起こりそうなステキミュージック。
聖剣伝説2の仲間がふえたときの音楽は、
浮き世に捨てられし者と苦難をわかちあえるセツナミュージック。
Wii版「罪と罰」のゲームオーバー音は、文字通り「尽きた!」感全開。
スコアアタック中にはあんまり聞きたくないネ!


ゲーム企画職を目指す若者へ、4つの近道と1つの本道(4Gamer)
ゲームクリエイター職に夢を持っているやつ(ハム)

なんとなく思うところがあって、
ハコの「インフィニットアンディスカバリー」の次に取り上げてみました。
10年前のものですが、こちらも地味に参考になるかも。
我々はもう一度考え直すべきです。(皆さんにもわかっているはずだ)
海を開けて二度と、振り向かないように。
(闇へ続く道でも、後ろなど振り向かないように)
ツマルところナーバスになってしまったら、ゆうメンタルに頼ろうYO!!


日本のゲーム会社を一つのクラスにしてみたら(めでたし)

キャメロットくんの技術は秀才系ながら、しゃべり方が何かつたない!
今年のぼくは、
もうちょちマジメに1本1本のタイトルと向き合おうと決心した次第です。
ゲームへのモチベーションは日ごと上昇、胸を焦がすぜ!!


 

Nintendo 1.27 アクセル全開×ブースト全開×ドリフト全開!!

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ふと波多野先生のブログをのぞいてみたら、
なんだかなつかしいものが・・・
「ドライビングターボ」、あれめっちゃくちゃ遊んでました、わたし・・・
2・3歳ぐらいのころでしょうか。ファミコンをGETする前だわ。
あれ知らない人はまだおっさんじゃないです!!おめでとう!!
(そしてぼくは360でTDUやってます。実は大して変わってないです)


ゲームにおける死亡フラグ15選(G*Spark)

「あなたはヘリコプターに乗ってる」って、
なんかもう、それだけでスゴイ破壊力ですね・・・ヘリ=撃墜というか。
いまでこそDSあたりでは「ミスによるペナルティのないゲーム」が
わんさかあったりしますが、
ひたすらスリルとスピードとエクスタシーを求めるACTアクションじゃ、
どいつもこいつも(ロスでは)日常茶飯事だぜ!
これらの要素を全部そそぎ込んだ「どうぶつの森」を
プレイしてみたいような気もしますが、
どう森の偉大なとこは、これらのリスクをすべて無くしたという点です。

これ全部森に入れてみたら、よく考えればそりゃMGS3だわ。
メタルギアモリッド3、スゥネエエク・イィーアァー!(本場の発音)


CPUが強いゲーム(ゲ板見)

敵AIのことを「CPU」と呼んじゃうのは、
わりとクラシックな人間のサガ。
ソフトじゃなくてカセット、というようなアレです。
逆に「NPC」と呼ぶのは、ネトゲの台頭あたりからじゃないからかなぁ。
とあるゲーム雑誌でMOTHER2の町のなかにいる人物たちのことを、
「NPCに話しかけまくったりしました」なんて書いてあって、
なんかこう、なんか微妙な違和感を覚えたりしたこともあったり。
「あれは『NPC』なんてチャチなもんじゃねえ!
もっとこう、人間らしいというか、人間くさいというか!」みたいな。

ハナシはもどってCPUが強いゲームですが、思い浮かぶのは、
やっぱりGB版のカードヒーローでしょうか。
フェアだと認識できる範疇で、
最大限までキリキリ絞って作戦を生み出してる感がホントにすごい。
すごいというより、えらいの方が正しいぐらい。
GB版をプレイしていると、
DS版のAIがポンコツみたいに感じられるのも仕方が無いくらいです。
GB版は平気で1分とか「考え中」だからね。ヤツはパネェぜ!


おまえら筋トレしてる?(ニコ)

SYAKUDO読者なら、みんな大好き筋肉ネタ。
アンタも好きなんだろ?・・・隠すなヨ、オレにはわかってるって!!
筋トレをがんばる動機が、
「カッコよくなりたいで」十分イイって、前にケイン・コスギが言ってた!


 

Nintendo 1.25 Crystal distance.

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・カエッテキマシタ。オカエリナサイマセ、ゴシュジンサマ。

update system reload...all clear. S.Y.A.K.U.D.O ver.16,0 start>>


SEGA、PSN/XBLA「アフターバーナークライマックス」登場!(GW)

わっふるわっふる!あの日話した、夢の続きダ!!
PS3とハコマルどちらにも配信ということゆえ、
これでより多くのプレイヤーの方にたのしんでいただけそうです。
ABC来れば、
やっとこさメガドライブ本体とアフターバーナーIIのセットがしまえるワ。
SEGAの本社まで自転車で20分、
ちょっくらハッパかけに行ってきます。
がんばれ湯川専務!がんばれせがた三四郎!!(頼むぜマジ!)


第2回ゲーマーズエンジェルコンテスト開催中(ファミ通)

ゲームが大好きで、ルックスも性格もグッド!
そんな美少女をファミ通が募集しているらしいです。
まァ、たとえどんな美人さんが出てきたとしても、やとわれ遊撃王の
なずにゃんにはかなわないでしょう。視力1.0可のぼくが言うんだから、
ズバリまちがいナイでしょう!(ちびまる子ちゃんのメガネくん風)

あまり関係ないのですが、今週のファミ通にて、
FF7のクラウドの身長が173cmだという事実にかるくショックなわたし。
リトル・マックで172cmなんですケド・・・伝説の男はちがいますね!


ゼルダの伝説シリーズの最高のヒロインは(ゲ板見)

・・・・・・・・・マリンさんで!!
(どうでもいいのですが、緑の勇者様ってどこ行ってもモテモテだヨね。
愛され系白タイツ勇者サマかもわかんないです)


 

Nintendo 1.22 Crystal fall line.



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今日から数日ほど、スノーボーディングのため新潟へおでかけです。
新潟サイコウォ!!ストイックな人生サイコウォ!!


 

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